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油膩的師姐從何而來 《劍靈》六年發展歷程回顧

時間:2019-10-05 14:25:55來源:不詳點擊:評論0

導讀: 說起國內的MMORPG,從來都不缺話題。十五年依然長青的《魔獸世界》...

說起國內的MMORPG,從來都不缺話題。十五年依然長青的《魔獸世界》,號稱“最后一款RPG”游戲的《逆水寒》,只要感興趣的玩家涉及這類游戲,他們都是繞不過的必修課。可誰曾知道,早在六年前的時候,也有那么一款MMORPG游戲,從公測之初就被人寄予厚望,時至今日卻已經日薄西山,那就是當年刷爆網絡的《劍靈》。

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按理說,有競爭的地方,就注定會有暗流涌動,在現實如此,在從不缺少游戲話題的游戲市場亦是如此。《劍靈》作為一款含著金鑰匙公測的游戲,因何淪落到今天這般地步?本篇文章,晴空就帶你回到2013年,從點點滴滴之中,找尋其中的原因。

一:天之驕子,始于不凡

說起當初《劍靈》的火爆,那真的是無人能出其右。在2013年,無論是在現實中的大街小巷,還是網絡中的邊邊角角,都能看見相關的廣告。鵝廠為了給游戲造勢下足了功夫,甚至在那時,如果說你沒聽過《劍靈》,一定會被人嘲笑消息封閉。

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當然,《劍靈》本身也配得上如此大力的宣傳。且不說他填補了當時鵝廠在MMORPG市場的缺失,他的開發商NCSoft也是一個有著豐富MMORPG游戲開發與劇本撰寫經驗的大廠。比如率先將戰略和角色扮演融為一體的里程碑游戲《天堂》,以及當年一度挑戰魔獸的高自由度RPG游戲《永恒之塔》,都是值得一吹的大作。

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當時韓國的游戲產業其實一直萎靡不振,資金不足成為了擺在廠商面前的一大難題,NCsoft的盈利無疑給了韓國的游戲市場一針強心劑,使得整個游戲市場開始向高質量的方向發展,其影響力不言而喻。有著如此雄厚實力的開發商作為鋪墊,使得當時很多粉絲都愿意為這款新游戲買一波單。

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除了游戲廠商的口碑,《劍靈》自身的開發水平在當時也是數一數二的。符合亞洲玩家審美的角色,讓《劍靈》在美式風格風靡的游戲市場殺出了一條血路。不僅如此,《劍靈》率先開放了高精度和高自由度的自定義角色,玩家可以在這基礎上,自己掌握角色的面貌和體型,也就是我們常說的“捏臉”。

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雖然現在捏臉已經是一個很平常的玩法,不過那時絕對是一個非常有吸引力的賣點。在《劍靈》最后一次內測期間,無數奇葩的角色形象在網上走紅,也為宣傳起到了關鍵的作用。

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在游戲內,優美的游戲畫面也能讓玩家時常駐足,流連忘返。為了迎合國內玩家,還原山水之美,《劍靈》的美術開發特地取景了國內的著名景色,以原畫的形式放入到游戲當中。這份用心,使得《劍靈》中的每一個角落都猶如仙境,每一名玩家都能在其中找到自己喜歡的一隅。如果閑來無事,單純的觀景消磨時間,也不會讓人覺得無聊。

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這樣一款以高自由度和優秀的畫面的游戲,加上母公司自帶的流量,《劍靈》剛進入國內的時候就已經是“出道即巔峰”。即使是內測期間,服務器都有上萬人在外面排隊。游戲內做任務的玩家更是絡繹不絕,上到高級副本,下到普通日常,只需要在大街上喊一聲,就能有大把的隊友。甚至最火爆的時候,一個內測激活碼賣到了1500元一個,依然有人愿意買單。畢竟這樣一款符合國人審美的RPG游戲實在是過于稀少了。

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